En esta cuarta unidad se nos pide que analicemos un juego.
He visto los juegos que están en el padlet y de muchos no tengo ni idea. Será porque soy bastante más mayor que la mayoría de inscritos en el curso.
Tal vez estoy nostálgica, me he dejado llevar por las emociones y me he decantado por un juego de cartas al que jugaba con mi abuela: El Burro. A ella le gustaba jugar al Burro y a la Brisca y siempre quería ganar.
Es un juego sencillo, como también sencilla era ella y muy sabia. Gracias abuela.
Juego: El Burro
TIPO: individual,competitivo
FORMATO: baraja de cartas española
MECÁNICA: se reparten las cartas entre los jugadores y cada jugador va dejando una carta encima de la mesa al tiempo que dice: uno, el siguiente dice dos...sota, caballo,rey. Si coincide la carta que echas en la mesa con el número que estás diciendo, recoges todas las cartas que haya sobre la mesa y se vuelve a empezar. Cada vez que se llega al rey, que es la última carta, si nadie ha recogido las cartas, se vuelve a empezar por el uno.
DINÁMICA:ser el primer jugador que se quede sin cartas.
ESTÉTICA:suerte,rapidez y humor
Así se vería en mi padlet:
jueves, 28 de junio de 2018
martes, 26 de junio de 2018
NARRATIVA Y STORYBOARD
REFLEXIÓN:
Me ha resultado muy duro este nivel. Tanto en cuanto a objetivos como en cuanto a "inventar una narrativa".
Confieso que también he tenido momentos de desánimo, pero siempre tengo algún compañero que me anima y me va empujando para que siga y que disfrute. Y eso es lo que empiezo a hacer ahora.Después de tantas horas de leer toda la información suministrada y más, me siento ilusionada y con ganas de aprender más. Si, porque de esto se trata. Si ya lo tuviese todo claro no estaría haciendo el curso.
Y otra cosa, es importante que después de 33 años dando clases, todavía tenga ganas, ilusión motivación por seguir aprendiendo . La verdad, la vida no la entiendo sin aprendizaje, sin motivación y sin ilusión. Toda nuestra vida tiene como nuestra narrativa tres partes o elementos esenciales: introducción, nudo y desenlace.
Tened cuidado: Comprobad que no tenéis ningún "infiltrado" en vuestro equipo que intentará que no consigáis salvar a vuestro equipo.
Aquí os dejo el video de presentación que he elaborado con Genially.
No he querido explicar demasiado en el video para mantener el suspense y la curiosidad hacia los alumnos. Como he dicho antes, cada día tendrán presentaciones diferentes,explicándoles cada uno de los retos más extensamente para intentar motivarles.
Me ha resultado muy duro este nivel. Tanto en cuanto a objetivos como en cuanto a "inventar una narrativa".
Confieso que también he tenido momentos de desánimo, pero siempre tengo algún compañero que me anima y me va empujando para que siga y que disfrute. Y eso es lo que empiezo a hacer ahora.Después de tantas horas de leer toda la información suministrada y más, me siento ilusionada y con ganas de aprender más. Si, porque de esto se trata. Si ya lo tuviese todo claro no estaría haciendo el curso.
Y otra cosa, es importante que después de 33 años dando clases, todavía tenga ganas, ilusión motivación por seguir aprendiendo . La verdad, la vida no la entiendo sin aprendizaje, sin motivación y sin ilusión. Toda nuestra vida tiene como nuestra narrativa tres partes o elementos esenciales: introducción, nudo y desenlace.
EXPLICACIÓN DE LA NARRATIVA
Mi proyecto
gamificado va a consistir en la "selección de la forma jurídica de una
empresa y de los trámites para su constitución". De entrada, puede parecer poco atractivo, pero es muy real.
Deciros que
soy profesora de Ciclos Formativos y que en el módulo de Gestión de un Pequeño
Comercio tienen que elaborar un PLAN DE EMPRESA . Una de las primeras
decisiones a tomar es , precisamente, la forma jurídica de la empresa ( aspecto muy importante para quienes desconozcan
el tema). Eso implica decidir el capital, número de socios, responsabilidad ante las deudas. También han de saber los pasos a seguir y en qué organismo se solicita cada documento.
Bien, pues
me ha costado mucho "inventarme una historia", porque no pueden ser
demasiado infantiles, dado que los alumnos tienen18 años o más. Pero como
estamos en el mundial y se escuchan las noticias de sobornos y en mi ciudad (Villarreal)
el fútbol se vive en primera persona, he pensado que una historia ambientada en el fútbol a los alumnos les puede
resultar divertido y real.
Ahora sólo
queda presentarla de forma atractiva.
Como lo que
más les engancha son las sorpresas y la novedad, he pensado anticiparles el dia anterior la
información de los distintos retos a través del classroom y en clase hacer la presentación con un video.
También , después de enseñarles el video de presentación inicial, les mostraré la "LINEA DEL TIEMPO" para
que sepan el tiempo de que disponen ,lo que se les irá evaluando , y qué instrumentos utilizaré en
cada momento.
Empiezo:
LA MISIÓN: SALVAR EL FUTBOL/LA LIGA
Se han
descubierto chanchullos en la liga: partidos amañados, apuestas ilegales,
sobornos a jugadores, sobornos a directivos…
Tenemos una
amenaza inminente: ¿de dónde sacan el dinero los clubes? ¿a dónde va a parar el
dinero que reciben?
La
Federación Española y la Liga, junto con los representantes de los equipos de
Primera y Segunda división, se han reunido con la FIFA y han acordado que:
todos los clubes de primera y segunda división, a fin de tener su gestión, sus cuentas, y su fiscalidad más transparentes se
han de convertir en Sociedades Mercantiles.
Pero no saben cómo realizarlo. ¿Qué tipos de sociedades existen? ¿Cuál es la que más les interesa? ¿Dónde se realiza el papeleo?¿De cuánto tiempo disponen?
Necesitan vuestra ayuda, de lo contrario, tendrán que desaparecer.
Pero no saben cómo realizarlo. ¿Qué tipos de sociedades existen? ¿Cuál es la que más les interesa? ¿Dónde se realiza el papeleo?¿De cuánto tiempo disponen?
Necesitan vuestra ayuda, de lo contrario, tendrán que desaparecer.
Este es nuestro reto: ayudaremos a los clubes en este
proceso. ¡No permitiremos que nos quedemos sin fútbol! ¡Salvemos el fútbol!
Tenemos un
largo recorrido, tendremos amenazas (habrá traidores, pagados, infiltrados en vuestro grupo). Pero también tendremos
ayudas para conseguirlo.
¡¡Empezamos!!
Para
realizar la actividad nos dividiremos en grupos de 3 alumnos, cada uno de ellos
elegirá su Avatar y mediante un test sabrá el tipo de jugador que es. Se
intentará que en cada grupo haya jugadores
de distintos perfiles y distintas capacidades. Cada grupo tendrá un jefe
y se irán cambiando el rol de jefe.
Cada grupo
representará un club de 1ª División y al final de los retos han de cumplir su
misión ( salvar su club) y además de todos los equipos resultará ganador el que más puntos consiga.
Tened cuidado: Comprobad que no tenéis ningún "infiltrado" en vuestro equipo que intentará que no consigáis salvar a vuestro equipo.
Para salvar las amenazas y boicots por parte de los traidores, contaréis con la ayuda de "Naranjito" que fue la mascota del mundial de España 1982 y con la del antiguo seleccionador nacional Vicente del Bosque.Los dos entienden mucho de fútbol, tienen muy buenas influencias y son muy queridos y admirados. ¡Estáis en buenas manos!
PRIMER RETO:
Empezamos la
aventura: Investigar las distintas formas de Sociedades que existen para
escoger la nuestra.
Pero , ¡cuidado! existen demasiados intereses y traidores como para permitir que los clubes ganen y por ello cuando hayáis terminado vuestra fase de investigación, tendréis que pasar una prueba: formulario google que os dará una puntuación en función de vuestros aciertos, rapidez y os permitirá pasar al siguiente reto .
Vicente del Bosque sabe cómo ayudaros.
Venga, ¡a tope! y que no ganen los malos.
Pero , ¡cuidado! existen demasiados intereses y traidores como para permitir que los clubes ganen y por ello cuando hayáis terminado vuestra fase de investigación, tendréis que pasar una prueba: formulario google que os dará una puntuación en función de vuestros aciertos, rapidez y os permitirá pasar al siguiente reto .
Vicente del Bosque sabe cómo ayudaros.
Venga, ¡a tope! y que no ganen los malos.
SEGUNDO
RETO:
¡¡Enhorabuena!! Primer reto superado.
Ahora hay que averiguar los distintos trámites en los distintos organismos oficiales: Registro Mercantil Central, Notario, Hacienda, Seguridad Social, Ayuntamiento, Inem... ¡Daros prisa, los enemigos están intentando colapsar el sistema informático!
Ahora hay que averiguar los distintos trámites en los distintos organismos oficiales: Registro Mercantil Central, Notario, Hacienda, Seguridad Social, Ayuntamiento, Inem... ¡Daros prisa, los enemigos están intentando colapsar el sistema informático!
Terminamos reto y para pasar al siguiente tenemos una prueba: quizziz que os dará una puntuación en función de
vuestros aciertos, rapidez y os permitirá pasar al siguiente reto .
TERCER RETO:
¡Vamos, que
ya casi lo tenemos! Ahora hay que rellenar los modelos y subirlos al classroom.
¡Deprisa, el tiempo se acaba! ¡SOS: no os funcionan los relojes!
Naranjito os ayudará.
Naranjito os ayudará.
Terminamos reto y para pasar al siguiente tenemos una prueba: kahoot que os dará una puntuación en función de vuestros aciertos, rapidez y os permitirá pasar al siguiente reto .
CUARTO RETO:
¡Ya casi
terminamos! Necesitamos conocer los órganos que rigen la vida de nuestra
sociedad para verificar que toda su actividad es transparente: Junta general,
Consejo de administración, Auditores...
Terminamos reto y para pasar al siguiente tenemos una prueba: playbrigther que os dará una puntuación en función de vuestros aciertos, rapidez y os permitirá pasar al siguiente reto .
QUINTO RETO:
TERMINAMOS:¡
Enhorabuena! ¡Habéis conseguido pasar todos los retos, por lo tanto, vuestro
club se ha salvado, SIGUE VIVO!
Ahora
haréis una presentación a vuestros compañeros y decidirán que grupo es el que
mejor ha salvado a su club.
Como PREMIO
FINAL vuestro club os regala 2 pases de socios VIP para toda vuestra vida
!!
Aquí os dejo el video de presentación que he elaborado con Genially.
No he querido explicar demasiado en el video para mantener el suspense y la curiosidad hacia los alumnos. Como he dicho antes, cada día tendrán presentaciones diferentes,explicándoles cada uno de los retos más extensamente para intentar motivarles.
viernes, 22 de junio de 2018
ANÁLISIS DAFO GAMIFICACIÓN
Antes de iniciar el proyecto se requiere una buena dosis de reflexión: la motivación y la atención de los individuos.
Pero también el CONTEXTO en el vamos a actuar: conocer nuestras fortalezas, debilidades, oportunidades y amenazas.
Éste será el punto de partida y después hemos de tener mecanismos que nos permitan poder comparar los resultados , es decir, medir y evaluar el impacto de la gamificación en el aprendizaje.
Tanto la teoría de Kirkpatrick ( reacción- aprendizaje-comportamiento- resultados),como la de Kolb ( me involucro-reflexiono-relaciono y creo-tomo decisiones) y la de Sweller (niveles y retos de diferente complejidad) son interesantes y son realmente lo que se aplica.
Este es mi análisis DAFO
jueves, 21 de junio de 2018
MARCO DE REFERENCIA Y TIPOS DE MOTIVACIÓN
MECÁNICAS, DINÁMICAS Y ESTÉTICA
Sinceramente, no se me había ocurrido pensar o analizar que el aplicar la Gamificación supusiese un análisis psicológico tan profundo.
Lo cierto es que cuando leo los argumentos al respecto me doy cuenta de que sí, realmente las MDA dirigen, condicionan manejan nuestra vida o nuestra forma de actuar. Hablamos de emociones, de motivaciones .Por ello ,realmente, merece que lo piense detenidamente antes de diseñar mi prototipo. Si quiero obtener resultados y ver un aprendizaje, tengo que saber cómo plantear mi modelo para que mis alumnos se "enganchen".
Ya conocía la Pirámide de las necesidades de Maslow pero no conocía a S.Prietbatsch y me he quedado sorprendida y asustada cuando dice en relación a las redes que la anterior década era la década de lo social , y que la década futura es la década de los juegos. De forma que con la dinámica de los juegos podemos influir en el comportamiento y eso es algo muy poderoso y emocionante.Pienso que tal vez también peligroso. (Espero darme cuenta a tiempo).
Importante es que los alumnos sepan con qué tipo de jugador se identifican, para ver cuál será su rol dentro del juego: Triunfador, Social, Explorador o Competidor (Agresivo).
Aquí os dejo mi genially de las teorías de la motivación:
Sinceramente, no se me había ocurrido pensar o analizar que el aplicar la Gamificación supusiese un análisis psicológico tan profundo.
Lo cierto es que cuando leo los argumentos al respecto me doy cuenta de que sí, realmente las MDA dirigen, condicionan manejan nuestra vida o nuestra forma de actuar. Hablamos de emociones, de motivaciones .Por ello ,realmente, merece que lo piense detenidamente antes de diseñar mi prototipo. Si quiero obtener resultados y ver un aprendizaje, tengo que saber cómo plantear mi modelo para que mis alumnos se "enganchen".
Ya conocía la Pirámide de las necesidades de Maslow pero no conocía a S.Prietbatsch y me he quedado sorprendida y asustada cuando dice en relación a las redes que la anterior década era la década de lo social , y que la década futura es la década de los juegos. De forma que con la dinámica de los juegos podemos influir en el comportamiento y eso es algo muy poderoso y emocionante.Pienso que tal vez también peligroso. (Espero darme cuenta a tiempo).
Importante es que los alumnos sepan con qué tipo de jugador se identifican, para ver cuál será su rol dentro del juego: Triunfador, Social, Explorador o Competidor (Agresivo).
Aquí os dejo mi genially de las teorías de la motivación:
miércoles, 13 de junio de 2018
CURACIÓN DE CONTENIDOS
Con
un poco de retraso voy a terminar el reto de la unidad 1.
Me
he tomado mi tiempo. Me explico: he leído atentamente los enlaces
recomendados y he buscado en internet para tener una idea clara y
precisa de lo que es la gamificación y de lo que supone la
aplicación en el aula.
A
partir de ahí he comenzado la depuración de contenidos. He
recurrido a Pinterest y me he sorprendido gratamente por la
cantidad de recursos disponibles (hasta ahora sólo conocía su
aplicación en otros contextos de ocio).
He
escogido los contenidos que creo que mejor me clarifican lo que supone
la aplicación de la gamificación en el aula y los recursos que , de
momento, veo que me van a ayudar en este sentido. Seguro que iré
incorporando otros, porque pienso que ha de ser algo dinámico, que
se modificará conforme vayan surgiendo nuevas necesidades.
Llevando
a cabo esta tarea he recordado que cuando estudiaba la Licenciatura en Empresariales, mi profesor de Matemáticas financieras ya aplicaba la “ Teoría de
juegos” que no sería gamificación como se plantea ahora, pero ya
me hace ver que ha habido personas-profesores con inquietudes por
implantar cosas nuevas en la enseñanza desde hace muchos años (
hablo de los 80…).
Para
terminar, me parece importante, e incluso fundamental, que sepamos
utilizar estrategias motivadores, que activen nuestras neuronas y las de nuestros alumnos.
Y muy importante también, que existan comunidades de gamificación a las que podemos acudir quienes no sabemos tanto.
Por cierto, he visto algunos diarios de aprendizaje que me han anonadado.Incluso diría que con todo lo que han incluido en esta primera unidad no necesitan hacer este curso (no es mi caso, claro).Espero no desmoralizarme.
Bien, os dejo mi pinterest con mi depuración de contenidos
https://pin.it/pxbzuvwrfqnz4x
https://pin.it/pxbzuvwrfqnz4x
domingo, 10 de junio de 2018
APRENDER ES DIVERTIDO
DIARIO DE MISIÓN
Entusiasmada tras realizar el MOOC de ABP, me he decidido a "lanzarme" a por el de Gamificación.
Mucho es el interés de mi equipo educativo para que entremos en esta forma de entender y aplicar la enseñanza y creo que merece una auténtica reflexión o introspección.
Las mentalidades, necesidades, estímulos de nuestros alumnos cambian, por lo tanto ¿no es lógico que cambiemos nuestra forma de enseñar, o dicho de otro modo ,su forma de aprender? Pues SI.
Nosotros somos transmisores de ilusiones , de contagiar las ganas de saber , de investigar, de solucionar.Si nosotros no tenemos esa ilusión, dificilmente la podremos transmitir y conseguir que nos reciban con GANAS.
Hace unos meses tuvimos un curso introductorio en mi centro sobre Gamificación que me transmitió una doble sensación: por un lado me sedujo la idea de entrar en este mundo y por otro me asustó, por no saber si sería capaz de saber aplicarlo en mis clases.
Confío en que si. He descubierto que con el MOOC me siento acompañada y por lo tanto, OPTIMISTA.
Empiezo presentando mi Avatar.
Entusiasmada tras realizar el MOOC de ABP, me he decidido a "lanzarme" a por el de Gamificación.
Mucho es el interés de mi equipo educativo para que entremos en esta forma de entender y aplicar la enseñanza y creo que merece una auténtica reflexión o introspección.
Las mentalidades, necesidades, estímulos de nuestros alumnos cambian, por lo tanto ¿no es lógico que cambiemos nuestra forma de enseñar, o dicho de otro modo ,su forma de aprender? Pues SI.
Nosotros somos transmisores de ilusiones , de contagiar las ganas de saber , de investigar, de solucionar.Si nosotros no tenemos esa ilusión, dificilmente la podremos transmitir y conseguir que nos reciban con GANAS.
Hace unos meses tuvimos un curso introductorio en mi centro sobre Gamificación que me transmitió una doble sensación: por un lado me sedujo la idea de entrar en este mundo y por otro me asustó, por no saber si sería capaz de saber aplicarlo en mis clases.
Confío en que si. He descubierto que con el MOOC me siento acompañada y por lo tanto, OPTIMISTA.
Empiezo presentando mi Avatar.
Estoy en plena curación de contenidos. En cuanto la tenga, os la subo también.
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