domingo, 17 de febrero de 2019

ESTAMOS MUY SEGUROS

Otro curso que ya acaba. Mis alumnos de 2º de Gestión Administrativa están a punto de acabar y lo hacemos con el tema de los seguros.
Nos dejan unas infografìas muy interesantes que quieren compartir con todos vosotros. Espero que os gusten.

domingo, 8 de julio de 2018

PROYECTO GAMIFICADO

Llegamos a la fase final de presentación de  mi "Prototipo de Proyecto".
Importantes todas las ayudas para cada fase y sobre todo par mi, que es mi primera experiencia en gamificación, la cantidad de páginas con recursos, herramientas y TODO lo que nos hará falta para gamificar.
He visto también compañeros que tienen mucho nivel en este tema quizás porque ya no son novatos en la experiencia de gamificar. Les felicito y yambién les doy las GRACIAS porque gracias a este tipo de aprendizaje cooperativo, he podido aprender también de ellos. Tenemos un feedback continuo y real.
Me siento AFORTUNADA, MOTIVADA , ILUSIONADA tras la realización de este curso con la cantidad de cosas que he aprendido. Y también porque hace que después de muchos años de trabajo como docente, siga teniendo ganas, curiosidad y ganas de transmitir esas ganas ,esa curiosidad y esa ilusión por aprender cada día a mis alumnos.

 Ahora., os presento el canvas de  mi  PROYECTO GAMIFICADO:
NECESIDAD Y PUNTO DE PARTIDA

Mi proyecto gamificado se implantará el próximo curso 2018-2019.
Responde a una necesidad detectada en las aulas de ciclos formativos: necesitan "algo" que despierte su interés, conseguir los objetivos pero utilizando formas atractivas. Son alumnos que requieren un tipo de enseñanza  y unas actividades diferentes , que les acerquen a situaciones y problemas concretos y reales.De forma que despierte su motivación tanto intrínseca como extrínseca.
También nosotros necesitamos enseñar de forma diferente.
El proyecto se llevará a cabo en el Centro Fundación Flors de Villarreal (Castellón) durante el primer trimestre del curso: empezará el 24 de septiembre y se le dedicarán un total de 14 horas.

CONTEXTO Y DESTINATARIOS

Este proyecto se realizará con los alumnos del CFGM de Actividades Comerciales. Serán 18 alumnos
Los alumnos tienen una edad mínima de 18 años y la máxima no tiene límite.Sus intereses son diversos porque tras finalizar el ciclo formativo, unos quieren seguir con el Grado Superior y la Universidad y otros prefieren incorporarse al mundo laboral.
El módulo implicado es el de Gestión de un Pequeño Comercio.
La dificultad más importante es que no están acostumbrados a trabajar las clases de esta forma y puede haber un poco de descontrol, pero pienso que se puede subsanar con los elementos que se incorporan (sistema MLB) y lo disfrutarán seguro porque su motivación se verá realmente incrementada.

Es importante también comprobar si la gamificación  resultará realmente útil en mi práctica docente, por eso empiezo con una unidad. Hay que tener en cuenta que no saldrá perfecta porque soy principiante pero no me faltan ganas y recursos gracias a este Mooc.
Entiendo que será un proyecto abierto ya que tendré que retocar , cambiar,.. pero esto es así: DINÁMICO, en movimiento, adaptándonos a  todo.

OBJETIVOS Y CONTENIDO 

El objetivo que se pretende conseguir tras llevar a cabo nuestra misión es:
Determinar la forma jurídica de la empresa y los trámites que se exigen para su creación y puesta en marcha, aplicando la normativa mercantil, laboral y fiscal vigente.

 De entrada, puede parecer poco atractivo, pero es muy real.

Deciros que soy profesora de Ciclos Formativos y que en el módulo de Gestión de un Pequeño Comercio tienen que elaborar un PLAN DE EMPRESA . Una de las primeras decisiones a tomar es , precisamente, la forma jurídica de la empresa  ( aspecto muy importante para quienes desconozcan el tema). Eso implica decidir el capital, número de socios, responsabilidad ante las deudas. También han de saber los pasos a seguir y en qué organismo se solicita cada documento.

Los contenidos:

- La empresa individual
- La sociedad mercantil. Tipos de sociedades.
- Selección de la forma jurídica adecuada para un pequeño comercio.
- Constitución de la empresa: requisitos y obligaciones formales.
- Trámites que se deben realizar para la puesta en marcha de la empresa.
- Diseño de blogs.
- Creación de páginas web con los editores más usuales

 Me ha costado mucho "inventarme una historia", porque no puede ser demasiado infantil, dado que los alumnos tienen18 años o más. Pero como estamos en el mundial y se escuchan las noticias de sobornos y en mi ciudad (Villarreal) el fútbol se vive en primera persona, he pensado que una historia ambientada en el fútbol  a los alumnos les puede resultar divertido y real.

Así pues,  como es un tema que siempre les resulta largo y un poco "duro" , lo pueden aprender e incluso disfrutar con este proyecto gamificado trabajando una aventura futbolera.

Ahora sólo queda presentarla de forma atractiva.

Se les presentará la linea del tiempo y el video de presentación.
Este video de presentación no es demasiado extenso para mantener la curiosidad y el suspense de los alumnos. Cada día se les harán presentaciones explicándoles cada uno de los retos más detalladamente para intentar motivarles.

He pensado que el formato video es muy atractivo para este tipo de alumnado y por el tipo de materia que se va a estudiar. Aunque no descarto en futuras gamificaciones crear una storyboard.

NARRATIVA

Nuestra misión: Salvar el fútbol

Se han descubierto chanchullos en la liga: partidos amañados, apuestas ilegales, sobornos a jugadores, sobornos a directivos...
Tenemos una amenaza inminente: ¿De dónde sacan el dinero los clubes? ¿a dónde va a parar el dinero que reciben?
La Federación Española y la Liga, junto con los representantes de los equipos de Primera y Segunda división, se han reunido con la FIFA y han acordado que: todos los clubes de primera y segunda división, a fin de tener su gestión, sus fichajes, sus cuentas y su fiscalidad más transparentes se han de convertir en Sociedades mercantiles.
Pero no saben cómo realizarlo. Se les plantean muchos retos a superar:¿qué tipos de sociedades existen?¿cuál es la que más les interesa? ¿dónde se realiza el papeleo? ¿ de cuánto tiempo disponen?

Los clubes necesitan vuestra ayuda, de lo contrario tendrán que desaparecer.

Esta es nuestra misión: ayudaremos a los clubes en este proceso. ¡No permitiremos que nos quedemos sin fútbol! ¡Salvemos el fútbol!

Nos queda un largo recorrido en el que tendremos amenazas ( habrá traidores, pagados, infiltrados en vuestro grupo). Pero también tendremos ayudas para conseguirlo.

¡¡Empezamos!!

Para realizar la actividad nos dividiremos en grupos de 3 alumnos, cada uno de ellos elegirá su Avatar y mediante un test sabrá el tipo de jugador que es http://pandemicquiz.com/es/q/answer/que-tipo-de-gamer-eres#.W0I6QNIzbIW 
Se intentará que en cada grupo haya jugadores de distintos perfiles y distintas capacidadesCada grupo tendrá un jefe y se irán cambiando el rol de jefe.

Cada grupo representará un club de 1ª División y al final de los retos han de cumplir su misión ( salvar su club) y además de todos los equipos resultará ganador el que más puntos consiga.

Tened cuidado: Comprobad que no tenéis ningún "infiltrado" en vuestro equipo que intentará que no consigáis salvar a vuestro equipo.

Para salvar las amenazas y boicots por parte de los traidores, contaréis con la ayuda de "Naranjito" que fue la mascota del mundial de España 1982 y con la del  antiguo seleccionador nacional Vicente del Bosque.Los dos entienden mucho de fútbol, tienen muy buenas influencias y son muy queridos y admirados. ¡Estáis en buenas manos!

PRIMER RETO:

Empezamos la aventura: Investigar las distintas formas de Sociedades que existen para escoger la nuestra.
Pero , ¡cuidado! existen demasiados intereses y traidores como para permitir que los clubes ganen y por ello cuando hayáis terminado vuestra fase de investigación, tendréis que pasar una prueba: formulario google que os dará una puntuación en función de vuestros aciertos, rapidez y os permitirá pasar al siguiente reto .
Vicente del Bosque sabe cómo ayudaros.
Venga, ¡a tope! y que no ganen los malos.

SEGUNDO RETO:

¡¡Enhorabuena!!  Primer reto superado.
Ahora hay que averiguar los distintos trámites en los distintos organismos oficiales: Registro Mercantil Central, Notario, Hacienda, Seguridad Social, Ayuntamiento, Inem... ¡Daros prisa, los enemigos están intentando colapsar el sistema informático!

Terminamos  reto y para pasar al siguiente tenemos una prueba: quizziz que os dará una puntuación en función de vuestros aciertos, rapidez y os permitirá pasar al siguiente reto .

TERCER RETO:

¡Vamos, que ya casi lo tenemos! Ahora hay que rellenar los modelos y subirlos al classroom. ¡Deprisa, el tiempo se acaba! ¡SOS: no os funcionan los relojes!
Naranjito os ayudará.
Terminamos  reto y para pasar al siguiente tenemos una prueba: kahoot  que os dará una puntuación en función de vuestros aciertos, rapidez y os permitirá pasar al siguiente reto .

CUARTO RETO:

¡Ya casi terminamos! Necesitamos conocer los órganos que rigen la vida de nuestra sociedad para verificar que toda su actividad es transparente: Junta general, Consejo de administración, Auditores...
Terminamos  reto y para pasar al siguiente tenemos una prueba: playbrigther que os dará una puntuación en función de vuestros aciertos, rapidez y os permitirá pasar al siguiente reto .

QUINTO RETO:

TERMINAMOS:¡ Enhorabuena! ¡Habéis conseguido pasar todos los retos, por lo tanto, vuestro club se ha salvado, SIGUE VIVO!

Ahora haréis una presentación a vuestros compañeros y decidirán que grupo es el que mejor ha salvado  a su club.

Como PREMIO FINAL vuestro club os regala 2 pases de socios VIP para toda vuestra vida !!


DINÁMICAS,RETOS, MECÁNICAS 

Cada miembro del grupo creará su avatar y tendrá una tarjeta/emblema del escudo del club para el que trabaja.

Tendrán 5 retos con unas actividades a realizar de forma cooperativa y para poder acceder al reto siguiente y que se desbloquee el proceso, habrán de resolver, según el nivel, un quizziz, un kahoot,un formulario google, playbrigther.

El conseguir superar el reto conllevará que reciban una insignia creada con la herramienta badges.

Pienso utilizar el classdojo,que servirá de rúbrica para controlar aspectos como la actitud, colaboración, respeto, asistencia, además de lo que es el contenido propio del reto. Los alumnos estarán autorizados a ver de manera inmediata las anotaciones en el classdojo, con lo cual sabrán en cada momento cuál es su situación. Esta herramienta también puede servir de feedback inmediato para los alumnos.
Los resultados de los equipos estarán en la barra de progreso creada con flippity   y los podrán identificar por colores o por el escudo de cada equipo. Allí aparecerá la puntuación y la recompensa obtenida.
He pensado que también es importante valorar la acción individual. Por ello cada alumno tendrá el "diario de aprendizaje" en su página web o blog. De igual forma, realizaremos autoevaluación y coevaluación con las rúbricas correspondientes. Y recibirán también su recompensa.

Al final el equipo ganador recibirá su diploma acreditativo en base a la posición obtenida en la tabla de clasificación y cada alumno obtendrá un estatus en base a los puntos obtenidos .

COMPONENTES

Usaremos un sistema de niveles, puntos y una barra de  progreso.

Como he comentado antes , los alumnos crearán su avatar con diversas herramientas como creatuavatar.es :   https://www.creartuavatar.com/

avachara.com: https://avachara.com/

pocoyo.com/pocoyize : https://www.pocoyo.com/pocoyize

bitmoji: https://www.bitmoji.com/


Cada grupo tendrá una tarjeta identificativa del grupo/equipo al que pertenece. Para ello podemos utilizar diferentes opciones:


https://list.ly/list/1BH0-generadores-de-cartas?platform=hootsuite

flippity.net: https://flippity.net/

bighugelabs.com : https://bighugelabs.com/

La barra de progreso en la que aparecen la puntuación de los equipos creada con flippity   :


Las insignias que les entregan a los equipos y jugadores en función de los puntos obtenidos creadas con openbadges.me: https://www.openbadges.me/designer


Los alumnos recibirán su diploma que crearé con genially

EVALUACIÓN

Creo que es importante hablar de la evaluación. En especial en el alumnado de las edades que tenemos en ciclos Formativos que actúan mucho por la recompensa que obtendrán.
Es fundamental informarles del peso que tiene cada rúbrica, cada elemento analizado en el total de la evaluación.
Se evaluará tanto el trabajo grupal como el individual.
Durante todo el proceso,  el profesor va tomando nota en la rúbrica de trabajo diario , en este caso el classdojo y valora cómo trabaja individualmente, cómo trabaja en equipo, cómo elaboran, si cumplen los plazos,cómo es el producto final y la exposición oral.
Para valorar el diario de aprendizaje y los documentos subidos al classroom se utilizarán rúbricas.
También la rúbrica del producto final y de la exposición oral.
Los alumnos harán una autoevaluación y una coevaluación.
Se utilizarán kahoots, quizziz, formularios de google y elementos de educaplay.
Interesante que ellos hagan kahoots para el resto de compañeros.
No se harán "exámenes tradicionales", puesto que con el blog/web ,el  diario de evidencias de aprendizaje y la exposición oral, se demuestra que han superado el nivel esperado.

La rúbrica del Producto final es esta:



REFLEXIÓN PERSONAL SOBRE LA GAMIFICACIÓN Y EL CURSO

A nivel personal ha supuesto un nivel importante en mi nivel de conocimientos a nivel de recursos, herramientas,componentes. Y lo que es más importante: las GANAS por aprenderlos y saberme en un grupo que me proporciona el estar al día en el tema de nuevas técnicas de enseñanza.
Considero que como docente no puedo perder la ilusión y las ganas por querer aprender y transmitir a mis alumnos ese tipo de valores. Siempre hay que seguir aprendiendo a lo largo de toda nuestra vida y mejor si lo hacemos con ganas, ilusión, motivación.

La gamificación aquí planteada ha surgido de mi, pero también me gustaría en el futuro ( y seguro que sí será) plantearla partiendo desde ellos. Siempre les podrá interesar más y resultar un aprendizaje más enriquecedor.

Gracias a este Mooc por proporcionarnos este tipo de aprendizaje y abrirnos la mente para que nosotros podamos abrir la mente de nuestros alumnos.



martes, 3 de julio de 2018

MIS COMPONENTES


Un paso más en  la gamificación y un paso más en estrujarme el cerebro. Es despertarme por la noche y que mi primer ( o segundo) pensamiento sean los componentes. Esto, como bien dije hace poco ¡es un no parar! Pero también pienso , lo contenta que estaré cuando consiga acabar el curso " con dignidad" . Por algo  soy Achiever (jejeje).

Bien, voy a hablar de mis componentes. Seguro que ahora, para empezar, decido utilizar unos y cuando lo ponga en práctica, tendré que retocar , cambiar,.. pero esto es así: DINÁMICO, en movimiento, adaptándonos a  todo. Y más teniendo en cuenta que será mi primera experiencia.

Mis alumnos en esta gamificación trabajarán en grupos de 3. Cada grupo representará un equipo de primera división.
Cada miembro del grupo creará su avatar y tendrá una tarjeta/emblema del escudo del club para el que trabaja.
Tendrán 5 retos con unas actividades a realizar de forma cooperativa y para poder acceder al reto siguiente y que se desbloquee el proceso, habrán de resolver, según el nivel, un quizziz, un kahoot,un formulario google, playbrigther.

El conseguir superar el reto conllevará que reciban una insignia creada con la herramienta badges.

Pienso utilizar el classdojo,que servirá de rúbrica para controlar aspectos como la actitud, colaboración, respeto, asistencia, además de lo que es el contenido propio del reto. Los alumnos estarán autorizados a ver de manera inmediata las anotaciones en el classdojo, con lo cual sabrán en cada momento cuál es su situación.
Los resultados de los equipos estarán en la barra de progreso creada con flippity   y los podrán identificar por colores o por el escudo de cada equipo. Allí aparecerá la puntuación y la recompensa obtenida.
He pensado que también es importante valorar la acción individual. Por ello cada alumno tendrá el "diario de aprendizaje" en su página web o blog. De igual forma, realizaremos autoevaluación y coevaluación con las rúbricas correspondientes. Y recibirán también su recompensa.

Al final el equipo ganador recibirá su diploma acreditativo en base a la posición obtenida en la tabla de clasificación y cada alumno obtendrá un estatus en base a los puntos obtenidos .

Las primeras insignias que realizo:




Aquí teneis  la tabla de clasificación de  flippity:


jueves, 28 de junio de 2018

MECÁNICAS Y COMPONENTES

En esta cuarta unidad se nos pide que analicemos un juego.
He visto los juegos que están en el padlet y de muchos no tengo ni idea. Será porque soy bastante más mayor que la mayoría de inscritos en el curso.
Tal vez estoy nostálgica, me he dejado llevar por las emociones y me he decantado por un juego de cartas al que jugaba con mi abuela: El Burro. A ella le gustaba jugar al Burro y a la Brisca y siempre quería ganar.
Es un juego sencillo, como también sencilla era ella y muy sabia. Gracias abuela.

Juego: El Burro

TIPO: individual,competitivo

FORMATO: baraja de cartas española

MECÁNICA: se reparten las cartas entre los jugadores y cada jugador va dejando una carta encima de la mesa al tiempo que dice: uno, el siguiente dice dos...sota, caballo,rey. Si coincide la carta que echas en la mesa con el número que estás diciendo, recoges todas las cartas que haya sobre la mesa y se vuelve a empezar. Cada vez que se llega al rey, que es la última carta, si nadie ha recogido las cartas, se vuelve a empezar por el uno.

DINÁMICA:ser el primer jugador que se quede sin cartas.

ESTÉTICA:suerte,rapidez y humor

Así se vería en mi padlet:

Hecho con Padlet

martes, 26 de junio de 2018

NARRATIVA Y STORYBOARD

REFLEXIÓN: 

Me ha resultado muy duro este nivel. Tanto en cuanto a objetivos como en cuanto a "inventar una narrativa".
Confieso que también he tenido momentos de desánimo, pero siempre tengo algún compañero que me anima y me va empujando para que siga y que disfrute. Y eso es lo que empiezo a hacer ahora.Después de tantas horas  de leer toda la información suministrada y más, me siento ilusionada y con ganas de aprender más. Si, porque de esto se trata. Si ya lo tuviese todo claro no estaría haciendo el curso.
Y otra cosa, es importante que después de 33 años dando clases, todavía tenga ganas, ilusión motivación por seguir aprendiendo . La verdad, la vida no la entiendo sin aprendizaje, sin motivación y sin ilusión. Toda nuestra vida tiene como nuestra narrativa tres partes o elementos esenciales: introducción, nudo y desenlace.

EXPLICACIÓN DE LA NARRATIVA

Mi proyecto gamificado va a consistir en la "selección de la forma jurídica de una empresa y de los trámites para su constitución". De entrada, puede parecer poco atractivo, pero es muy real.
Deciros que soy profesora de Ciclos Formativos y que en el módulo de Gestión de un Pequeño Comercio tienen que elaborar un PLAN DE EMPRESA . Una de las primeras decisiones a tomar es , precisamente, la forma jurídica de la empresa  ( aspecto muy importante para quienes desconozcan el tema). Eso implica decidir el capital, número de socios, responsabilidad ante las deudas. También han de saber los pasos a seguir y en qué organismo se solicita cada documento.
Bien, pues me ha costado mucho "inventarme una historia", porque no pueden ser demasiado infantiles, dado que los alumnos tienen18 años o más. Pero como estamos en el mundial y se escuchan las noticias de sobornos y en mi ciudad (Villarreal) el fútbol se vive en primera persona, he pensado que una historia ambientada en el fútbol  a los alumnos les puede resultar divertido y real.
Ahora sólo queda presentarla de forma atractiva.

Como lo que más les engancha son las sorpresas y la novedad, he pensado anticiparles el dia anterior la información de los distintos retos a través del classroom y en clase hacer la presentación con un video.

También , después de enseñarles el video de presentación inicial, les mostraré la "LINEA DEL TIEMPO" para que sepan el tiempo de que disponen ,lo que se les irá evaluando , y qué instrumentos utilizaré en cada momento.

Empiezo:

LA MISIÓN: SALVAR EL FUTBOL/LA LIGA

Se han descubierto chanchullos en la liga: partidos amañados, apuestas ilegales, sobornos a jugadores, sobornos a  directivos…
Tenemos una amenaza inminente: ¿de dónde sacan el dinero los clubes? ¿a dónde va a parar el dinero que reciben?
La Federación Española y la Liga, junto con los representantes de los equipos de Primera y Segunda división, se han reunido con la FIFA y han acordado que: todos los clubes de primera y segunda división, a fin de tener su gestión, sus  cuentas, y su fiscalidad más transparentes se han de convertir en Sociedades Mercantiles. 
Pero no saben cómo realizarlo. ¿Qué tipos de sociedades existen? ¿Cuál es la que más les interesa? ¿Dónde se realiza el papeleo?¿De cuánto tiempo disponen?

Necesitan vuestra ayuda, de lo contrario, tendrán que desaparecer.

Este es nuestro reto: ayudaremos a los clubes en este proceso. ¡No permitiremos que nos quedemos sin fútbol! ¡Salvemos el fútbol!

Tenemos un largo recorrido, tendremos amenazas (habrá traidores, pagados, infiltrados en vuestro grupo). Pero también tendremos ayudas para  conseguirlo.

¡¡Empezamos!!

Para realizar la actividad nos dividiremos en grupos de 3 alumnos, cada uno de ellos elegirá su Avatar y mediante un test sabrá el tipo de jugador que es. Se intentará que en cada grupo haya jugadores  de distintos perfiles y distintas capacidades. Cada grupo tendrá un jefe y se irán cambiando el rol de jefe.

Cada grupo representará un club de 1ª División y al final de los retos han de cumplir su misión ( salvar su club) y además de todos los equipos resultará ganador el que más puntos consiga.

Tened cuidado: Comprobad que no tenéis ningún "infiltrado" en vuestro equipo que intentará que no consigáis salvar a vuestro equipo.

Para salvar las amenazas y boicots por parte de los traidores, contaréis con la ayuda de "Naranjito" que fue la mascota del mundial de España 1982 y con la del  antiguo seleccionador nacional Vicente del Bosque.Los dos entienden mucho de fútbol, tienen muy buenas influencias y son muy queridos y admirados. ¡Estáis en buenas manos!


PRIMER RETO:

Empezamos la aventura: Investigar las distintas formas de Sociedades que existen para escoger la nuestra.
Pero , ¡cuidado! existen demasiados intereses y traidores como para permitir que los clubes ganen y por ello cuando hayáis terminado vuestra fase de investigación, tendréis que pasar una prueba: formulario google que os dará una puntuación en función de vuestros aciertos, rapidez y os permitirá pasar al siguiente reto .
Vicente del Bosque sabe cómo ayudaros.
Venga, ¡a tope! y que no ganen los malos.

SEGUNDO RETO:

¡¡Enhorabuena!!  Primer reto superado.
Ahora hay que averiguar los distintos trámites en los distintos organismos oficiales: Registro Mercantil Central, Notario, Hacienda, Seguridad Social, Ayuntamiento, Inem... ¡Daros prisa, los enemigos están intentando colapsar el sistema informático!

Terminamos  reto y para pasar al siguiente tenemos una prueba: quizziz que os dará una puntuación en función de vuestros aciertos, rapidez y os permitirá pasar al siguiente reto .

TERCER RETO:

¡Vamos, que ya casi lo tenemos! Ahora hay que rellenar los modelos y subirlos al classroom. ¡Deprisa, el tiempo se acaba! ¡SOS: no os funcionan los relojes!
Naranjito os ayudará.
Terminamos  reto y para pasar al siguiente tenemos una prueba: kahoot  que os dará una puntuación en función de vuestros aciertos, rapidez y os permitirá pasar al siguiente reto .

CUARTO RETO:

¡Ya casi terminamos! Necesitamos conocer los órganos que rigen la vida de nuestra sociedad para verificar que toda su actividad es transparente: Junta general, Consejo de administración, Auditores...
Terminamos  reto y para pasar al siguiente tenemos una prueba: playbrigther que os dará una puntuación en función de vuestros aciertos, rapidez y os permitirá pasar al siguiente reto .

QUINTO RETO:

TERMINAMOS:¡ Enhorabuena! ¡Habéis conseguido pasar todos los retos, por lo tanto, vuestro club se ha salvado, SIGUE VIVO!

Ahora haréis una presentación a vuestros compañeros y decidirán que grupo es el que mejor ha salvado  a su club.

Como PREMIO FINAL vuestro club os regala 2 pases de socios VIP para toda vuestra vida !!


Aquí os dejo el video de presentación que he elaborado con Genially.

No he querido explicar demasiado en el video para mantener el suspense y la curiosidad hacia los alumnos. Como he dicho antes, cada día tendrán presentaciones diferentes,explicándoles cada uno de los retos más extensamente para intentar motivarles.



viernes, 22 de junio de 2018

ANÁLISIS DAFO GAMIFICACIÓN

Antes de iniciar el proyecto se requiere una buena dosis de reflexión: la motivación y la atención de los individuos.
Pero también el CONTEXTO en el vamos a actuar: conocer nuestras  fortalezas, debilidades, oportunidades y amenazas.
Éste será el punto de partida y después hemos de tener mecanismos que nos permitan poder comparar los resultados , es decir, medir y evaluar el impacto de la gamificación en el aprendizaje.
Tanto la teoría de Kirkpatrick ( reacción- aprendizaje-comportamiento- resultados),como la de Kolb ( me involucro-reflexiono-relaciono y creo-tomo decisiones) y la de Sweller (niveles y retos de diferente complejidad) son interesantes y son realmente lo que se aplica.
Este es mi análisis DAFO

jueves, 21 de junio de 2018

MARCO DE REFERENCIA Y TIPOS DE MOTIVACIÓN

MECÁNICAS, DINÁMICAS Y ESTÉTICA

Sinceramente, no se me había ocurrido pensar o analizar que el aplicar la Gamificación supusiese un análisis psicológico tan profundo.
Lo cierto es que cuando leo los argumentos al respecto me doy cuenta de que sí, realmente las MDA dirigen, condicionan manejan nuestra vida o nuestra forma de actuar. Hablamos de emociones, de motivaciones .Por ello ,realmente, merece que lo piense detenidamente antes de diseñar mi prototipo. Si quiero obtener resultados y ver un aprendizaje, tengo que saber cómo plantear mi modelo para que mis alumnos se "enganchen".
Ya conocía la Pirámide de las necesidades de Maslow  pero no conocía a S.Prietbatsch y me he quedado sorprendida y asustada cuando dice en relación a las redes que la anterior década era la década de lo social  , y que la década  futura es la década de los juegos. De forma que con la dinámica de los juegos podemos influir en el comportamiento y eso es algo muy poderoso y emocionante.Pienso que tal vez también peligroso. (Espero darme cuenta a tiempo).
Importante es que los alumnos sepan con qué tipo de jugador se identifican, para ver cuál será su rol dentro del juego: Triunfador, Social, Explorador o Competidor (Agresivo).


Aquí os dejo mi genially de las teorías de la motivación:

ESTAMOS MUY SEGUROS Otro curso que ya acaba. Mis alumnos de 2º de Gestión Administrativa están a punto de acabar y lo hacemos con el tema...